Programme de Session Officiel et Plan de Cours H25 — Club de Taekwon-Do de Blainville¶
Manuel de Formation Unifié — Groupe Mixte (Enfants & Adultes)¶
Ce document officiel constitue la somme unifiée du programme d'entraînement et des exigences de passage de grade du Club de Taekwon-Do de Blainville (Version 2025.01.04), intégrant de manière rigoureuse les exigences officielles d'examens pour les adultes, les enfants, et le barème technique de la distance des sauts dans les formes.
SECTION 1 : PLAN DE COURS HEBDOMADAIRE (12 SEMAINES)¶
Le programme est structuré sur 12 semaines d'entraînement intensif à raison de 2 séances par semaine, chaque séance de 90 minutes étant divisée en blocs rigides et complémentaires :
- 10 min : Échauffement cardiovasculaire et Étirements
- 25 min : Techniques de combats et Combats sportifs (CT)
- 25 min : Mouvements de base et Formes
- 10 min : Musculation
- 10 min : Finisher de combats sportifs
- 10 min : Souplesse et Retour au calme (Méditation)
SEMAINE 1¶
- Échauffement (10 min) : Rotations et déplacements de combats de base, suivi d'étirements.
- Techniques de combat (25 min) :
- Ceintures Blanche (B) & Blanche I/II (BI) : Position de combat; feinte de jambe arrière suivie d'un coup de pied demi-circulaire de la jambe arrière; Jab; reculer pour revenir à l'arrière.
- Ceintures Jaune (J) à Verte I (VI) : Suivi d'un pivot arrière, coup de pied de côté de la jambe avant; revers du poing.
- Ceintures Bleue et plus : Suivi d'un switch de côté arrière.
- Mouvements de base et Formes (25 min) :
- Enfants (6-12 ans) :
- B : Position assise, salut, positions parallèle et attention.
- BI + BII : Blocage moyen, position de marche en reculant.
- J + JI : Double blocage du tranchant de la main en position en L.
- JII : Blocage haut latéral + coup de poing en position de marche.
- V + VI : Double défense des avant-bras en position sur une jambe.
- VII : Blocage crocheté (vitesse naturelle x2) en position de marche.
- B + BI (Bleue) : Blocage de la paume de la main en position arrière rapprochée.
- BII (Bleue II) : Attaque de pique basse en position de marche.
- R (Rouge) : Coup de poing et coup de pied de côté de Hwa-Rang.
- RI (Rouge I) : Apprentissage des deux premiers mouvements de Choong-Moo.
- Adultes (13 ans et plus) :
- B : Position de marche.
- BI : Coup de poing + blocage moyen, position de marche en reculant.
- J : Blocage soulevé en position de marche.
- JI : Blocage haut latéral + coup de poing avec déplacement à 180°.
- V : Double blocage de l'avant-bras + tranchant de la main en position en L, suivi d'un coup de poing latéral en position fixe.
- VI : Blocage de l'avant-bras + blocage avant + deux coups de poing en position de marche.
- B (Bleue) : Trois premiers mouvements de Joong-Gun.
- BI (Bleue I) : Blocage de l'avant-bras en position en L, suivi d'un blocage bas + revers du poing (vitesse naturelle) en position pieds joints.
- R : Sept premiers mouvements de Hwa-Rang.
- RI : Sept premiers mouvements de Choong-Moo.
- Musculation (10 min) : Longueurs de fentes avant vers l'avant et vers l'arrière, puis longueurs de fentes avant suivies d'un coup de pied avant.
- Finisher Combat (10 min) : Combats sportifs avec application stricte des techniques du jour.
- Retour au calme (10 min) : Étirements variés et méditation.
SEMAINE 2¶
- Échauffement (10 min) : Rotations et déplacements de combats : déplacement de 90 degrés avec coups de poing, étirements.
- Techniques de combat (25 min) :
- Ceintures B + BI : Déplacement et coup de poing direct.
- Ceintures J à VI : Coup de pied demi-circulaire switch suivi d'un coup de poing direct.
- Ceintures Bleue et plus : Coup de pied demi-circulaire switch suivi d'un coup de poing direct, puis d'un coup de pied de côté arrière.
- Mouvements de base et Formes (25 min) : Apprentissage et révision des premiers mouvements de la forme (première étape : position des pieds seulement).
- Musculation (10 min) : Enchaînement de 10 push-ups et 10 redressements assis, immédiatement suivis de 4 mouvements de la forme (à répéter en boucle pour compléter la forme).
- Finisher Combat (10 min) : Travail de coups de pied demi-circulaires en formule 2x2 avec paliers de temps : 10 sec, puis 20 sec, 30 sec, 20 sec, et 10 sec.
- Retour au calme (10 min) : Étirements variés et méditation.
SEMAINE 3¶
- Échauffement (10 min) : Rotations et déplacements de combats : déplacement de 90 degrés avec revers du poing, suivi d'un switch avec revers du poing, étirements.
- Techniques de combat (25 min) :
- Exercice 1 : Reprise du bloc de la Semaine 1 (Feinte jambe arrière, demi-circulaire, Jab, repli / Pivot arrière, côté jambe avant, revers du poing / Switch de côté arrière).
- Exercice 2 : Reprise du bloc de la Semaine 2 (Déplacement et punch / Switch demi-circulaire et punch / Switch demi-circulaire, punch et côté arrière).
- Application : Combats sportifs avec focus sur les feintes et les stratégies de combat.
- Mouvements de base et Formes (25 min) : Mémorisation complète de la forme, d'abord en exécutant uniquement la position des pieds, puis la forme complète.
- Musculation (10 min) : Squats lents avec barre, immédiatement suivis d'un enchaînement technique : coup de pied avant, puis circulaire, puis de côté.
- Finisher Combat (10 min) : Combats sportifs en situation de surnombre : formule 2 contre 1, puis formule 3 contre 3.
- Retour au calme (10 min) : Étirements variés et méditation.
SEMAINE 4¶
- Échauffement (10 min) : Rotations et déplacements de combats en formule 2x2 à l'aide d'une ceinture tendue reliant les partenaires (concept de "cordon ombilical").
- Techniques de combat (25 min) :
- Ceintures B + BI : Coup de pied avant de côté; coup de poing direct; déplacement en angle avec coup de pied marteau.
- Ceintures J à VI : Coup de pied de côté de la jambe avant; Superman punch; déplacement en angle avec coup de pied marteau.
- Ceintures Bleue et plus : Enchaînement complété par un coup de pied crocheté arrière ou circulaire.
- Mouvements de base et Formes (25 min) : Finition technique de la forme : travail spécifique sur l'engagement des hanches et la précision des membres supérieurs.
- Musculation (10 min) : Exécution des coups de pied techniques issus des formes en mouvement ultra-lent (slow motion) pour renforcer les muscles stabilisateurs.
- Finisher Combat (10 min) : Combats sportifs à thèmes : un round d'utilisation exclusive des mains avec feintes, puis un round d'utilisation exclusive des pieds avec feintes.
- Retour au calme (10 min) : Étirements variés et méditation.
SEMAINE 5¶
- Échauffement (10 min) : Rotations et déplacements de combats : déplacement rapide puis retour immédiat sur place.
- Techniques de combat (25 min) :
- Ceintures B + BI : Travail de timing : coup de pied avant défensif; contre-attaque (CT) avec coup de poing et coup de pied circulaire haut.
- Ceintures J à VI : Travail de timing : coup de pied de côté; contre-attaque avec coup de pied de côté arrière et coup de pied circulaire haut.
- Ceintures Bleue et plus : Travail de timing : coup de pied de côté arrière; contre-attaque avec de côté arrière et circulaire haut, suivi d'une charge rapide en coups de poing (Rush punchs).
- Mouvements de base et Formes (25 min) : Finition de la forme : développement de l'équilibre dynamique et de la puissance d'impact.
- Musculation (10 min) : Travail de gainage en planche : planche de face, planche en croisé ("tortue"), planche de côté, et planche sur les avant-bras.
- Finisher Combat (10 min) : Combinaisons techniques de poings intensives :
- Séries de Jabs répétés (x1, x2, x3) et Directs répétés (x1, x2, x3).
- Enchaînements : Jab-Direct, Direct-Jab, Jab-Jab-Direct, Jab-Direct-Jab.
- Enchaînements avancés : Jab-Direct-Uppercut, Uppercut avant-Uppercut arrière.
- Retour au calme (10 min) : Étirements variés et méditation.
SEMAINE 6¶
- Échauffement (10 min) : Déplacements de combat en poussant les distances d'attaque au maximum, suivis d'un retour immédiat sur place, étirements.
- Techniques de combat (25 min) :
- Exercice 1 : Enchaînement de la Semaine 4 (Avant de côté / De côté jambe avant, Superman punch, déplacement en angle marteau, option crochet arrière ou circulaire).
- Exercice 2 : Enchaînement de la Semaine 5 (Timing coups de pied, contre-attaque circulaire haut, option de côté arrière et rush punchs).
- Application : Combats sportifs basés sur les feintes et les stratégies d'attaque.
- Mouvements de base et Formes (25 min) : Identification d'un enchaînement problématique dans la forme : travail en sous-groupes (RAFF) pour corriger les erreurs, puis pratique individuelle.
- Musculation (10 min) : Enchaînement de postures posturales de renforcement : Chien, Chameau, Chameau inversé, Tortue, Cobra, Cobra avec jambes levées, Guerriers 1, 2, 3, et posture de l'Enfant.
- Finisher Combat (10 min) :
- Drill #1 : 10 séries de (5 Push-ups + Jab-Direct-Jab-Direct).
- Drill #2 : 10 séries de (5 Push-ups + Jab-Crochet).
- Retour au calme (10 min) : Étirements et méditation.
SEMAINE 7¶
- Échauffement (10 min) : Rotations et déplacements de combat exécutés à vitesse maximale avec retour immédiat sur place, étirements.
- Techniques de combat (25 min) :
- Fusions des enchaînements des Semaines 1/3 (Feintes de jambe arrière et suivis pivots) et Semaines 4/6 (Déplacements en angle, Superman punchs).
- Application sous forme de combats sportifs dirigés.
- Mouvements de base et Formes (25 min) : Méthodes de répétition des formes pour briser la routine et affiner le contrôle :
- Exécuter la forme avec les jambes uniquement.
- Exécuter la forme avec les membres supérieurs uniquement.
- Exécuter la forme dans différentes directions.
- Exécuter la forme les yeux fermés.
- Travail en groupe de 3 : l'adepte effectue sa forme pendant que les deux autres tentent de le distraire.
- Travail en groupe de 3 : exécution des frappes en puissance réelle sur des planches de cassage tenues par les partenaires.
- Musculation (10 min) :
- Travail de stabilisation des jambes à l'aide de bandes de résistance en position assise (déplacements latéraux en crabe).
- Renforcement des stabilisateurs internes et externes des chevilles à l'aide de bandes ou de ceintures (traction du pied vers l'extérieur et vers l'intérieur).
- Exercices spécifiques aux formes avancées Juche et Moon-Moo : équilibres sur une jambe et frappes de coups de pied.
- Finisher Combat (10 min) :
- Drill #3 : 10 séries de (5 Push-ups + Jab-Direct-Jab-Direct).
- Drill #4 : 10 séries de (5 Push-ups + Jab-Crochet-Jab-Crochet).
- Retour au calme (10 min) : Étirements et méditation.
SEMAINE 8¶
- Échauffement (10 min) : Travail de déplacement ludique en formule 2x2 : jeu de "tag" à l'aide de déplacements de combat, étirements.
- Techniques de combat (25 min) :
- Révision 1 : Enchaînements de combat Semaine 2 (Déplacement-direct / Switch demi-circulaire et direct / Option côté arrière).
- Révision 2 : Enchaînements de combat Semaine 5 (Contres sur coups de pied avant/de côté, contre-attaque circulaire haut et rush punchs).
- Application : Combats sportifs avec focus sur l'application des stratégies étudiées.
- Mouvements de base et Formes (25 min) : Simulation de compétition officielle de formes (évaluation par pairs ou par l'instructeur).
- Musculation (10 min) : Séries de planches de gainage : de face, en croisé (tortue), de côté, et sur les avant-bras.
- Finisher Combat (10 min) : Drill #5 : 2 blocs de (5 Push-ups + 60 secondes de Jab-Direct continu).
- Retour au calme (10 min) : Étirements et méditation.
SEMAINE 9¶
- Échauffement (10 min) : Travail d'appui et déplacements de combat sautés, étirements.
- Techniques de combat (25 min) : Simulation de compétition de combat sportif : apprentissage de la gestion de la distance et de l'espace à l'intérieur du plateau officiel.
- Mouvements de base et Formes (25 min) : Analyse technique individualisée et corrections de détails sur les formes d'examen.
- Musculation (10 min) : Enchaînement dynamique pour les membres inférieurs : fentes avant, suivies de squats, suivis de fentes arrière.
- Finisher Combat (10 min) : Frappes sur cibles mobiles doubles (hauteur tête et hauteur ceinture) dans différentes configurations de déplacement :
- Sur place, sur une longue distance, en marchant, puis en courant.
- Retour au calme (10 min) : Étirements et méditation.
SEMAINE 10¶
- Échauffement (10 min) : Déplacements de combat exécutés exclusivement en angles (esquives latérales, pivots), étirements.
- Techniques de combat (25 min) : Combats libres avec consigne tactique : travailler exclusivement au centre du plateau de combat.
- Mouvements de base et Formes (25 min) : Répétition technique des formes d'examen.
- Musculation (10 min) : Renforcement du haut du corps : séries de push-ups variés (normaux, sur les mains/poings, écartement large, et coudes collés au corps), complétées par des redressements assis avec les jambes maintenues à différentes hauteurs.
- Finisher Combat (10 min) : Séries explosives de coups de pied demi-circulaires en avançant et en reculant.
- Retour au calme (10 min) : Étirements et méditation.
SEMAINE 11¶
- Échauffement (10 min) : Rotations et déplacements de combats avec frappes de poings exécutées sans interruption, étirements.
- Techniques de combat (25 min) : Combats libres avec consigne tactique : forcer l'adversaire ou travailler soi-même dans les coins du plateau.
- Mouvements de base et Formes (25 min) : Révision des formes.
- Musculation (10 min) : Exercices de renforcement des muscles stabilisateurs spécifiques au coup de pied de côté (tenue de jambe), suivis de mouvements de ciseaux abdominaux et de vélo au sol.
- Finisher Combat (10 min) : Séries intensives de coups de pied de côté et de côté arrière en avançant et en reculant.
- Retour au calme (10 min) : Étirements et méditation.
SEMAINE 12¶
- Échauffement (10 min) : Rotations et déplacements de combat : chaque déplacement ou technique doit être précédé d'une feinte, étirements.
- Techniques de combat (25 min) : Combats libres réglementaires (mise en situation réelle de compétition).
- Mouvements de base et Formes (25 min) : Formes d'examen (validation finale).
- Musculation (10 min) : Travail isométrique pour les quadriceps : exercice de la chaise contre le mur.
- Finisher Combat (10 min) : Travail de déplacement en formule 2x2 : marche en position de push-up.
- Retour au calme (10 min) : Étirements et méditation finale.
SECTION 2 : EXIGENCES TECHNIQUES ET THÉORIQUES DES EXAMENS¶
2.1 EXIGENCES POUR LES ADULTES (13 ans et plus)¶
10e Gup (Ceinture blanche) vers 9e Gup¶
- Techniques fondamentales : Position assise, coup de poing moyen; coup de pied avant et coup de pied marteau (les deux en position de marche).
- Exercices de base : Saju Jirugi (14 mouvements) et Saju Makgi (16 mouvements).
- Combat : Combat sur 3 pas sans partenaire.
- Théorie : Définition du Taekwon-Do, le crédo (principes), les règles du dojang, la signification de la ceinture blanche, l'utilité des techniques fondamentales relatives à Saju Jirugi/Makgi, la signification et le nombre de mouvements de ces exercices.
9e Gup (Barre jaune) vers 8e Gup¶
- Techniques fondamentales : Coup de pied circulaire (position en L), coup de pied de côté (position assise).
- Exercice & Forme : Saju Makgi et forme Chon-Ji (19 mouvements).
- Combat : Combat sur 3 pas relatif à Saju Makgi.
- Théorie : Pays d'origine de l'art, le serment de l'adepte, l'utilité des techniques de Chon-Ji, l'utilité des formes (Tuls), la signification et le nombre de mouvements de Chon-Ji, l'utilité du combat sur 3 pas.
8e Gup (Ceinture jaune) vers 7e Gup¶
- Techniques fondamentales : Coup de pied crocheté inversé et coup de pied de côté renversé (les deux en position assise).
- Formes : Chon-Ji et Dan-Gun (21 mouvements).
- Combat : Combat sur 3 pas relatif à Chon-Ji.
- Théorie : Nom du fondateur, date de fondation du Taekwon-Do et de l'ITF, utilité des techniques de Dan-Gun, utilité des formes, signification et nombre de mouvements de Dan-Gun, signification de la ceinture jaune.
7e Gup (Barre verte) vers 6e Gup¶
- Techniques fondamentales : Coup de pied crocheté inversé renversé et coup de pied de côté renversé (les deux en position assise).
- Formes : Dan-Gun et Do-San (24 mouvements).
- Combat : Combat sur 3 pas relatif à Dan-Gun et combat sur 2 pas relatif à Do-San.
- Théorie : Définition de la théorie de la puissance, utilité des techniques de Do-San, utilité du combat sur 2 pas, signification et mouvements de Do-San.
6e Gup (Ceinture verte) vers 5e Gup¶
- Formes : Chon-Ji, Dan-Gun, Do-San, et Won-Hyo (28 mouvements).
- Combat : Combat sur 3 pas relatif à Do-San, combat sur 2 pas relatif à Won-Hyo.
- Cassage (Kyokpa) : Tranchant de la main.
- Théorie : Utilité des techniques de Won-Hyo, signification et mouvements de Won-Hyo, signification de la ceinture verte.
5e Gup (Barre bleue) vers 4e Gup¶
- Formes : Chon-Ji, Dan-Gun, Do-San, Won-Hyo, et Yul-Gok (38 mouvements).
- Combat : Combat sur 2 pas de Won-Hyo, combat sur 1 pas relatif à Yul-Gok.
- Cassage : Coup de pied avant.
- Théorie : Utilité des techniques de Yul-Gok, signification et mouvements de Yul-Gok, connaissance des avantages de la pratique de l'art martial.
4e Gup (Ceinture bleue) vers 3e Gup¶
- Formes : Chon-Ji, Dan-Gun, Do-San, Won-Hyo, Yul-Gok, et Joong-Gun (32 mouvements).
- Combat : Combat sur 1 pas et combat semi-libre.
- Cassage : Tranchant de la main et coup de pied de côté.
- Théorie : Utilité des techniques de Joong-Gun, signification et mouvements de Joong-Gun, signification de la ceinture bleue, utilité du combat semi-libre.
3e Gup (Barre rouge) vers 2e Gup¶
- Formes : Chon-Ji, Dan-Gun, Do-San, Won-Hyo, Yul-Gok, Joong-Gun, et Toi-Gye (37 mouvements).
- Combat : Combat sur 1 pas, combat semi-libre et combat libre.
- Cassage : Coup de poing et coup de pied de côté.
- Théorie : Utilité des techniques de Toi-Gye, signification et mouvements de Toi-Gye.
2e Gup (Ceinture rouge) vers 1er Gup¶
- Formes : Chon-Ji, Dan-Gun, Do-San, Won-Hyo, Yul-Gok, Joong-Gun, Toi-Gye, et Hwa-Rang (29 mouvements).
- Combat : Combat sur 1 pas, combat libre et autodéfense.
- Cassage : Coup de poing et coup de pied de côté sauté.
- Théorie : Utilité des techniques de Hwa-Rang, signification et mouvements de Hwa-Rang, signification de la ceinture rouge, composition du cycle d'entraînement.
1er Gup (Barre noire) vers 1er Dan (Ceinture noire)¶
- Formes : Chon-Ji, Dan-Gun, Do-San, Won-Hyo, Yul-Gok, Joong-Gun, Toi-Gye, Hwa-Rang, et Choong-Moo (30 mouvements).
- Combat : Combat sur 1 pas, combat libre et autodéfense.
- Cassage : Coup de pied circulaire et coup de pied de côté sauté.
- Théorie : Utilité des techniques de Choong-Moo, signification et mouvements de Choong-Moo, signification et compréhension du statut de la ceinture noire.
2.2 EXIGENCES POUR LES ENFANTS (6 à 12 ans)¶
Le programme pour enfants présente des paliers intermédiaires ("Ceinture blanche I", "Jaune I", "Verte I", "Bleue I", "Rouge I") pour diviser l'apprentissage technique et favoriser la persévérance :
- 10e Gup (Ceinture blanche) : Pos. assise avec coup de poing moyen, coup de pied avant (pos. marche); Saju Jirugi; Théorie (Crédo, ceinture blanche, Saju Jirugi).
- 9e Gup - Ceinture blanche I : Coup de pied marteau (pos. marche); Saju Makgi; Combat sur 3 pas sans partenaire; Théorie (Définition du TKD, crédo, règles du dojang, Saju Makgi).
- 9e Gup - Ceinture blanche, barre jaune : Coup de pied circulaire (pos. L) et de côté (pos. assise); Saju Makgi et forme Chon-Ji; Combat sur 3 pas de Chon-Ji; Théorie (Crédo, origine, Chon-Ji, formes, combat 3 pas).
- 8e Gup - Ceinture jaune : Coup de pied crocheté inversé et de côté renversé (pos. assise); Formes Chon-Ji et Dan-Gun; Combat sur 3 pas de Dan-Gun; Théorie (Crédo, fondateur, dates, Dan-Gun, ceinture jaune).
- 7e Gup - Ceinture jaune I : Coup de pied crocheté inversé renversé (pos. assise); Forme Dan-Gun; Combat sur 3 pas de Dan-Gun; Théorie (Crédo, théorie de la puissance, combat sur 2 pas).
- 7e Gup - Ceinture jaune, barre verte : Coup de pied de côté renversé (pos. assise); Forme Do-San; Combat sur 2 pas de Do-San; Théorie (Crédo, Do-San).
- 6e Gup - Ceinture verte : Formes Chon-Ji, Dan-Gun, Do-San, et Won-Hyo; Combat sur 3 pas de Do-San, combat sur 2 pas de Won-Hyo; Théorie (Crédo, Won-Hyo, ceinture verte).
- 5e Gup - Ceinture verte I : Formes Chon-Ji, Dan-Gun, Do-San, et Won-Hyo; Combat sur 2 pas de Won-Hyo; Théorie (Crédo, avantages de la pratique).
- 5e Gup - Ceinture verte, barre bleue : Formes Chon-Ji à Yul-Gok; Combat sur 1 pas de Yul-Gok; Cassage (Coup de pied avant); Théorie (Serment, Yul-Gok).
- 4e Gup - Ceinture bleue : Formes Chon-Ji à Joong-Gun; Combat sur 1 pas; Cassage (Coup de pied de côté); Théorie (Serment, Joong-Gun, ceinture bleue).
- 3e Gup - Ceinture bleue I : Formes Chon-Ji à Joong-Gun; Combat sur 1 pas et combat semi-libre; Cassage (Coup de pied de côté); Théorie (Serment, combat semi-libre).
- 3e Gup - Ceinture bleue, barre rouge : Formes Chon-Ji à Toi-Gye; Combat sur 1 pas et combat libre; Cassage (Coup de pied de côté); Théorie (Serment, Toi-Gye).
- 2e Gup - Ceinture rouge : Formes Chon-Ji à Hwa-Rang; Combat sur 1 pas, combat libre et autodéfense; Cassage (Coup de coude, coup de pied de côté sauté); Théorie (Hwa-Rang, ceinture rouge, cycle d'entraînement).
- 1er Gup - Ceinture rouge I : Formes Chon-Ji à Hwa-Rang; Combat sur 1 pas et combat libre; Cassage (Coup de pied circulaire); Théorie (Serment, Crédo).
- 1er Gup - Ceinture rouge, barre noire : Formes Chon-Ji à Choong-Moo; Combat sur 1 pas, combat libre, autodéfense; Cassage (Coup de pied circulaire, coup de pied circulaire inversé renversé); Théorie (Serment, Crédo, Choong-Moo, statut de la ceinture noire).
SECTION 3 : TABLEAU DE RÉFÉRENCE DES SAUTS DANS LES FORMES¶
Les sauts représentent un élément technique avancé de l'école Chang-Hun. Selon le programme officiel, la distance horizontale ou verticale d'un saut est normée par rapport à la morphologie du pratiquant :
| Forme (Tul) | Distance Obligatoire du Saut |
|---|---|
| Chon-Ji | Pas de saut |
| Dan-Gun | Pas de saut |
| Do-San | Pas de saut |
| Won-Hyo | 1.5 fois la largeur des épaules |
| Yul-Gok | 1.5 fois la largeur des épaules |
| Joong-Gun | 1.5 fois la largeur des épaules |
| Toi-Gye | 1.5 fois la largeur des épaules |
| Hwa-Rang | 1.5 fois la largeur des épaules |
| Choong-Moo | 1.5 fois la largeur des épaules |
| Kwang-Gae | Pas de saut |
| Po-Eun | Pas de saut |
| Ge-Baek | 1.5 fois la largeur des épaules |
| Eui-Am | Pas de saut |
| Choong-Jang | Pas de saut |
| Juche | 1.5 fois la largeur des épaules |
| Sam-Il | Pas de saut |
| Yoo-Sin | Pas de saut |
| Choi-Yong | 1.5 fois la largeur des épaules |
| Yon-Gae | Pas de saut |
| Ul-Ji | Pas de saut |
| Moon-Moo | 1.5 fois la largeur des épaules |
| So-San | Pas de saut |
| Se-Jong | Pas de saut |
| Tong-Il | Pas de saut |
Note technique : Pour toutes les formes comportant un saut, la distance standard est de 1.5 fois la largeur des épaules du pratiquant au moment de l'envol.