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Gunnun So Nopunde Jirugi

Le Gunnun So Nopunde Jirugi (건눈 서 높은데 지르기 — couramment retranscrit Gunnun Sogi Nopunde Jirugi) est le coup de poing direct au niveau haut en posture de marche (High punch in walking stance) en TaeKwon-Do ITF.

Complémentaire du Kaunde Jirugi (niveau moyen), cette technique d'attaque fondamentale est conçue pour percuter avec précision et puissance les zones vitales situées au visage et à la tête.

Sa décomposition linguistique est la suivante :

  • Gunnun So / Sogi (건눈 서기) : Posture de marche (Walking stance).
  • Nopunde (높인데) : Niveau haut (High level — zone de la tête et du visage).
  • Jirugi (지르기) : Coup de poing direct / percussion perçante (Punch).

1. La posture de base : Gunnun Sogi (건눈 서기)

La frappe tire toute sa stabilité et sa puissance d'ancrage de la posture de marche :

Paramètre Norme technique ITF
Longueur 1,5 largeur d'épaules entre les deux gros orteils.
Largeur 1 largeur d'épaules entre le centre des deux pieds.
Répartition du poids 50% / 50% équitablement répartis sur les deux jambes.
Jambe avant / arrière Genou avant fléchi (à l'aplomb du talon) / Jambe arrière tendue et verrouillée.
Orientation des pieds Pied avant pointé vers l'avant (0°). Pied arrière ouvert à 25° maximum.

2. La surface d'impact et la cible (Nopunde)

  • Arme naturelle (Jook Bang) : Ap Joomuk (Le devant du poing, frappant avec le sommet des deux grosses jointures de l'index et du majeur).
  • Zone ciblée (Nopunde) :
  • En standard ITF, la cible se situe à la hauteur des yeux du pratiquant.
  • En application martiale, la frappe vise en priorité le philtrum (Injoung — la fossette au-dessus de la lèvre supérieure), le nez ou le menton.

3. Les deux variantes : Baro vs Bandae

Comme pour toutes les frappes directes en posture de marche, l'alignement du bras détermine la variante :

  1. Baro Jirugi (Obverse Punch — Coup de poing du même côté) :
  2. Le poing qui frappe est du même côté que la jambe avancée (ex: jambe droite devant, poing droit qui frappe au niveau haut).
  3. Bandae Jirugi (Reverse Punch — Coup de poing inverse) :
  4. Le poing qui frappe est du côté opposé à la jambe avancée (ex: jambe droite devant, poing gauche qui frappe au niveau haut).

4. Décomposition étape par étape de l'exécution

Étape 1 : L'Armement à la Hanche

  1. Position d'amorce : Le poing d'attaque s'arme à la hanche (Heori), paume orientée vers le haut.
  2. Main de réaction (Bandae Son) : Le bras opposé est étendu devant soi pour guider l'axe d'attaque et viser les yeux de la cible.
  3. Phase basse (Sine Wave) : Abaissement du centre de gravité en fléchissant légèrement les genoux au départ du pas.

Étape 2 : Le Déplacement et le Mouvement de Vague (Sine Wave)

  1. Ondulation (Basse - Haute - Basse) : Élévation légère du corps au milieu de la transition de pas, puis redescente explosive lors de la prise d'appui finale au sol.
  2. Glissé du pied : Le pied arrière avance selon un léger arc de cercle vers l'intérieur avant de se verrouiller dans sa position finale.

Étape 3 : L'Impact et le Verrouillage (Snap)

  1. Rotation du poignet (180°) : Le poing s'élance en trajectoire rectiligne et pivot au tout dernier millième de seconde pour finir paume orientée vers le sol, aligné avec la ligne des yeux.
  2. Tirage de réaction : Le poing opposé est tiré avec une force équivalente vers la hanche (Heori), paume vers le haut.
  3. Choc synchrone : L'encrage du pied arrière au sol, la rotation du poing, le tirage de réaction et l'expiration (Kihap) se produisent au même instant.

5. Intérêt tactique en combat (Matsogi) et Self-Défense (Hosinsul)

Mise hors de combat par percussion haute : Le coup de poing haut exploite la masse totale du corps propulsée vers l'avant : 1. Traumatisme des points vitaux du visage : Frapper au philtrum (Injoung) ou à l'arête du nez provoque un saignement immédiat, un larmoiement réflexe et un étourdissement du système nerveux. 2. Rupture de garde : Si l'adversaire maintient une garde basse ou moyenne, le Nopunde Jirugi pénètre directement dans son champ de vision pour le forcer à lever les bras, découvrant ainsi son thorax et son bas-ventre pour un coup de pied.


6. Présence dans les Formes (Tul)

On retrouve cette frappe dans plusieurs formes du programme des gradations :

  • Dan-Gun Tul (Mouvements 18, 19 et 20) : C'est l'un des passages les plus emblématiques de la forme ceinture jaune : la séquence finale se termine par trois Gunnun So Nopunde Jirugi consécutifs en avançant.
  • Do-San Tul, Yul-Gok Tul, Ge-Baek Tul : Utilisé fréquemment dans des enchaînements combinant blocage moyen/bas suivi d'une riposte immédiate au visage.

7. Erreurs fréquentes à éviter

  • Frappe trop haute (Over-reaching) : Viser trop haut au-dessus de la ligne des yeux, ce qui étire excessivement l'épaule et découvre le thorax.
  • Hausser l'épaule : Crisper le trapèze du bras de frappe lors de la montée du poing, ce qui réduit la vitesse et absorbe de la puissance.
  • Lever le talon arrière : Décoller le talon du pied arrière à l'impact pour tenter de gagner de la portée, romptant le transfert d'énergie depuis le sol.
  • Poignet cassé vers le haut : Ne pas maintenir le poing rigide dans le prolongement de l'avant-bras, ce qui risque de tordre le poignet au contact de la tête adverse.